Dreamworks Animation Skg, Inc. (DWA) 应收款项周转天数(天): 92.1天 (近十二个月)

Dreamworks Animation Skg, Inc.应收款项周转天数为 92.1天 。

应收款项周转天数(Receivable Turnover Date) = 平均应收账款(Receivables) x 365天 / 销售收入(Revenue)
= 2.5 亿 x 365 / 9.9 亿
= 92.1天

Dreamworks Animation Skg, Inc.应收款项周转天数TTM走势图

当前应收款项周转天数(天)

92.1天

近5年中位数

85.5天

媒体-多元化行业中位数

296.47天

      Dreamworks Animation Skg, Inc.,为世界各地的观众创建并开发家庭娱乐,包括动画电影、 电视专辑系列、 生活娱乐产品及相关的消费产品。公司已经发布了共32部动画的故事片,其中怪物史莱克3、 怪物史莱克2和马达加斯加是在他们各自的发行年是国内票房最卖座的动画的电影。经典媒体是主要从事采集和剥削的基于字符的家庭娱乐产品跨电视、 家庭娱乐、 商业、 音乐和其他世界各地的媒体渠道。经典媒体已获得、 许可或创建知识产权包括素食故事、 鬼马小精灵、 灵犬莱西、 芭比娃娃、 邮差、 廷加廷加传奇、 雪人和节目驯鹿鲁道夫的字符。经典媒体从家庭娱乐产品和出售或使用 (包括消费类产品、 商品和现场表演) 授予知识产权的音乐获得收入。

名词解释

应收款项周转天数是指企业从取得应收账款的权利到收回款项、转换为现金所需要的时间。它反映了平均收款天数,账期越短则说明回款越快,企业经营压力越小

Dreamworks Animation Skg, Inc.年度应收款项周转天数数据

2012 2013 2014 2015 TTM(十二个月)
应收款项周转天数(天) 53.1 67.5 85.5 108.2 92.1

【媒体-多元化】行业比较

排名 名称 市值 应收款项周转天数(天)
TKK Symphony Acquisition Corp. 0.0 元 2057.6
Magnite, Inc. 11.83 亿 800.3
Genius Brands International, Inc. 3.08 亿 455.1
Glory Star New Media Group Holdings Ltd. 1.54 亿 351.2
Imax Corporation 6.96 亿 331.4
Cinedigm Corp. 0.73 亿 261.5
爱点击亚洲互动传媒 6.55 亿 219.6
Eros STX Global Corporation 4.74 亿 215.5
埃培智 75.47 亿 178.8
华视传媒 0.12 亿 175.8

计算公式

应收款项周转天数 = 平均应收账款 × 360天 / 销售收入

解释

应收款项周转天数是用来衡量公司需要多长时间收回应收账款,属于公司经营能力分析的范畴。

应收款项周转天数越短,说明流动资金使用效率越好。应收款项的周转次数越多,则周转天数越短;周转次数越少,则周转天数越长。周转天数越少,说明应收款项变现的速度越快,资金被外单位占用的时间越短,管理工作的效率越高。


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